約 5,023,146 件
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/243.html
attachref 回復や毒、呪いなどの豊富な補助魔法を習得できる職業。最初から魔聖。US版では魔(Wiz)へ転職した聖⇒魔(Prizard)が、万能職でもあり非常に強い。しかしステータスの制約により魔法の取捨選択を迫られるので、ステ振りが難しい。また大量のGemを必要とするため、Rogue(Lv3で良いが課金)がほぼ必須となる。何故かディナルコリが無い。 attachref GemPolishing参照 Skill名 画像 STR INT WIS CON DEX 条件 代償 場所 編集 Skill名 画像 STR INT WIS CON DEX 条件 代償 場所 編集 Assail #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (assail.gif) 3 3 3 3 3 チュートリアル 編集 FoodLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 3 9 3 3 3 attachrefGrapes attachrefRottenGrapes1000coin SuomiRogue 編集 TransferBlood #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (transferblood.gif) 3 3 8 8 3 5000coin MilethRogue 編集 PotionLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 3 18 4 7 3 attachrefRawHoney SuomiWizard 編集 PerishLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 3 13 15 3 3 attachrefBeothaichDeum1000coin UndineWizard 編集 edit 名前 attachrefBeag Ioc Fein STR INT WIS CON DEX 条件 代償 場所 編集 3 3 5 3 3 無し 500 Coins Mileth Priestess 編集 ●自分のHPを極少量回復(JPのクロト)詠唱1行? 編集 edit 名前
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定義 ヒストリカル・バーの高値のコレクション プロパティ値 DataSeries型のオブジェクト。インデックス値[ int barsAgo ]を通してこのプロパティにアクセスすると、参照されたバーの価格を表すdouble型の値が返される。 構文 High High[ int barsAgo ] 例 // OnBarUpdate method protected override void OnBarUpdate() { // Make sure we have at least 20 bars if (CurrentBar 20) return; // Checks for higher highs if (High[0] High[1] High[1] High[2]) Print("Two successive higher highs"); // Gets the current value of a 20 period SMA of high prices double value = SMA(High, 20)[0]; Print("The value is " + value.ToString()); }
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登録日:2010/07/31 Sat 18 11 20 更新日:2024/05/27 Mon 11 13 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 音楽 HR/HM アッー! ゲイとショタコンと女装癖 ハゲ ハードロック バンド ヘヴィメタル メタルバンド メンバー 元祖HMバンド 揃いも揃って変態揃い 神 鋼鉄の躯に光輝く回路 そう、不死身の俺はこの国を永久に一掃してやるのだ! イギリスのバーミンガムよりデビューしたヘヴィメタルバンド。 以下プリースト 革ジャン+革パン+鋲というヘヴィメタルの基本ファッションを大衆に示したバンドである。 “ヘヴィメタルとは何か?” その答えがプリーストにある。 揺るぎ無いヘヴィメタルへの愛、硬いリフ、憂いを帯びた曲、それらを引っくるめてプリーストは“メタルゴッド(鋼鉄神)”と呼ばれる。 バンド名を直訳すると宗教的に物騒だが、彼らはアンチクライストではない。 初期はドラマーがやたら交代していた。 今と方向性が違うデビュー作は黒歴史。 ■メンバー ※実はこのバンド自体が世襲した2代目であるため、初代メンバーはデビュー前に既に皆無となっている ギター:K.K.ダウニング バンド世襲初期メンバーの一人。 K.Kとは本名のケン・ケネスの頭文字。 グレンとの堅いツインギターを無くしてプリーストは存在しない…ハズだったが、2011年にマネージメントとの長年の不和を理由に突然脱退した。 その後2020年に元メンバーのティム・オーウェンズと共にKK Priestというやたら未練漂う名前のユニットを結成して再デビュー。 アルバムタイトルも「Sermons of the Sinner」とかほんとに未練有りすぎな名前となっている。 昔は女装癖持ち。 ギター:グレン・ティプトン バンド創始者ではないが、今や彼がリーダー。 メタル界屈指のリフメーカー。 ギター:リッチー・フォークナー 脱退したK.Kに代わって急遽加入した若きギタリストで、最後のワールドツアーを彼と行う。 古参ファンからは納得出来ないラインナップではあろうが、その若さ故に溢れるパワーは確か。 2012年のジャパンツアーでは秋葉原を訪れ、カトレア(クイーンズブレイド)のフィギュアをTwitterにうpしていた。 08年のIRON MAIDEN来日時の前座バンドとして、以前にも来日経験アリ。 ボーカル:ロブ・ハルフォード アッー! 4オクターブの声域を持つ歌声、喉の限界に挑戦したハイトーンな歌声、そしてシャウトが持ち味。 デビュー当初は金髪ロン毛だったが即座にショートへ、さらに後退したことにより今ではスキンヘッドに。 髭も生やしている為、弱々しかった昔とはまるで別人となった。 そして耳が尖っている。バンド創始者ではないが、彼を指して“メタルゴッド”と呼ばれることも。 それほど存在感があるメンバーだが、ソロ活動を巡ったトラブルで一時期脱退するも、後に復帰した。 意外なことにタチかネコかで言えばネコ。 『僕はゲイだよ。前にも言ったハズなんだけど』 ボーカル:ティム・リッパー・オーウェンズ かつてはアメリカの田舎でコピーバンドをしており、ロブの後任として見出され加入。 切り裂くような歌声から“リッパー”と呼ばれている。 ライブではロブ以上に歌いこなしていたが、カリスマ性は皆無な為に映像だけだと存在感は希薄。残念な人。 ロブの復帰に伴い、バンドを解雇された。 どっちかと言うと代役に近いポジションだったが、スタジオアルバム2枚とライブアルバム2枚、ライブDVD1枚を残している。 加入当時に撮影された写真と現物が違い過ぎている人。 01年に彼の加入劇を元ネタにした『ロック・スター』という映画が製作された。 『この映画の主人公はラストでバンドから脱退してしまうだろ?だけど俺は、今もこうやってJUDAS PRIESTにいるじゃないか!』 上にも書いたけど2020年からKKダウニングと共に活動中。 ボーカル:アラン・アトキンス 存在自体知る者が殆どいない初代バンド最後のメンバー。 デビューアルバムのレコーディング前に既に脱退していたが、残した曲はレコーディングされた。 ベース:イアン・ヒル ステージでも楽曲内でも目立とうとはしないため存在感は一番薄いが、K.K.ダウニングと共にプリーストを世襲した一人である。 2代目メンバー=オリジナルメンバーと解釈すれば唯一のオリジナルメンバーとなった。 曲作りには一切関わらない寡黙な漢。 しかし曲調によってはGOODなベースラインも作れるし、ドラムが変わってもバンドのテンションが変わらないのは彼の功績も大きい。 ドラム:デイヴ・ホーランド 6作目より加入。 黄金期を支えたメンバーで、万能型で小気味良いプレイをこなす。 脱退後は音楽家庭教師をしていたが、生徒の少年をレイプ(本人は無実と主張)して音楽の表舞台から姿を消した。 彼はショタコンだったのだ… ドラム:スコット・トラヴィス ポール・ギルバートが在籍したレーサーXの元ドラマーで、現プリーストのドラマー。 彼の加入でプリーストが化けた程の超絶ツーバスドコドコ野郎だが、彼も曲作りには関わらない。 他、ドラマー多数 ■これは聴いておけ! 究極のイントロと呼ばれる「Hellion」と、それに続く「Electric Eye」が収録された1982年作アルバム『復讐の叫び』が黄金期の名盤とされる他、 1980年作の鋼鉄リフが溢れた硬派アルバム『British Steel』、 スコットのバスドラが炸裂してロブが終始叫びっぱなしの1991年作『Painkiller』も名盤。 初のライヴアルバムは1979年の日本公演が選ばれ、『Unleashed In The East』というタイトルでリリースされたが、 そのライヴ当日はボーカルのロブが絶不調だった為にボーカル部分のみ後日にスタジオで全部録り直すという荒業に出た。 まあ、メタルのライブ盤ではよくある事。 ■その他 近年ロブの声が劣化し始め、09年の来日は大不況、さらにK.K.ダウニングの脱退により神の力が失われつつある。 『Unleashed In The East』のジャケットをパロった、とある東方メタルアレンジサークルのCDがドイツの音楽雑誌にて「Manga Style JUDAS PRIEST」として紹介された。 バンド創始者のK.Kとイアンを魔理沙とアリスに置き換える辺り、ニクいパロディである。 この場合、霊夢は百合ということになる。 Writing the What!? TSUIKI,SHUSEI!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 驚異の変態率www -- 名無しさん (2014-12-27 21 52 07) 名前 コメント
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転生1次職 (High First Class) について 転生1次職 (High First Class) は転生者における1次職相当の物だ。彼らのスキルとJob ボーナスは転生前と同じになっている 転生前との違いはキャラクタースプライトの配色と HP / SP に+25%のボーナスが付いている事だ また、彼らは High Novice から転職すると自動的に1次職用クエストスキル×を全て習得する Being able to tell whether a High First Class is a 2-1 or 2-2 by visual identification is impossible, as both Pre-2-1 and Pre-2-2 have the same sprite discoloration. 転生1次職は転生前の職が2-1職 ・ 2-2職のどちらであっても配色は同じになるので、見かけ上から将来どちらになるかの識別は出来ない ・・・? 彼らの職業名は iRO では1次職名の先頭に "High" が付加される物になるが、他バージョンの Ragnarok には末尾に "High" が付加される物もあるかも知れない 下の画像で転生前と後の各職の違いを見る事が出来る(*1) iRO wiki の画像表示 See Also 1st Transcendent Spirit× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Category Classes
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アルカナⅡ-HIGH PRIESTESS(ハイ・プリーステス) コモン 光 コスト2 パワー2000+ ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-このクリーチャーのパワーは+2000され、「このクリーチャーは攻撃できない」を得る。 ■逆位置-自分の他のクリーチャー全てのパワーは+1000される。 ■ブロッカー (F)第2の札は、女教皇の札。正は「真理」逆は「独断」。人生の判断を、間違う事無かれ…… 作者:ソウル 評価
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(50000バイトを超えたため分割しました。2010年08月以前のログはこちら→)Priest/コメント過去ログ 今プリースト4人でやっているが、地獄ですな -- (名無しさん) 2010-09-09 15 08 37 staff of icicle 4 AT 10-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE ice AT 0-0 MP 0 SLOW 15% DROPする敵 Desert 6 白い蝶 staff of iceの上位互換 ATとSLOWの割合が少々上がった -- (名無しさん) 2010-09-10 16 43 43 Sapphire 3をつけたときのATは 19-24ではなく 19-30ですよ -- (名無しさん) 2010-09-14 18 57 06 ↑それを書いた者ですが、修正しました。 15+15ができないとなったらいよいよですね… -- (名無しさん) 2010-09-14 19 40 24 一番強い武器なんだろう -- (友ゼロ) 2010-10-09 09 05 43 プリースト4人だと毒杖の効果すげえ -- (アラバハ) 2010-10-13 08 56 42 ???でlightning staff2めっちゃ使える -- (おら) 2010-10-22 15 41 54 全員共通 杖→木杖→長杖 STR特化 長杖→雷杖→稲妻杖・光杖・氷杖・長木杖→稲妻・光・氷柱杖・長鉄杖 DEX特化 長杖→毒・長木→猛毒・長鉄 MAG特化 長杖→Battle→毒→Combat・猛毒 もはや戦闘杖系統はMAG特化専用の武器。Lv61だとレンジが150~270。 STR特化は雷系が得意か。終盤は、全員のAT底上げ優先なら長鉄で、 自分の安定した攻撃を要求するなら氷柱。 ???攻略推奨武器 猛毒(MAG特化推奨)+凍結×2(ダイアモンド・クイック必須)+氷柱(アクアマリン・カタパルト推奨) 凍結×2は大半の敵を永久凍結する為の手段。凍結0.7sに対しAGIは48-54と足りないが、二人なら可能性がある。 氷柱は、凍結の保険・ボスの連撃の緩和(30%減速のため効果は全員黒クリLv3装備とほぼ同じ) 猛毒は、敵を倒す為の攻撃。 相手のLP1000なので、できれば、AT平均5以上は欲しいところ。 STR特化が2人以上なら強化次第で猛毒杖のAT平均7は超えるはず。 -- (Michiemon) 2010-11-18 00 20 33 ドロップメダル4LV×4枚で毒スタッフ1が 10っかいやってもおちないとはww -- (?) 2010-11-20 14 22 04 staff of thunderと staff of lightでは どっちのほうが強いですか? -- (名無しさん) 2010-11-28 20 40 16 staf of spark? -- (i) 2010-11-28 21 36 46 プリ4で海底神社突破の方法わかりません^^ STE極3 MAG極1 です 突破方法おしえてください!! -- (なごやん) 2010-12-05 10 44 52 あ、STEじゃなくてSTRですね すまそ -- (なごやん) 2010-12-05 10 45 48 新武器・・・MAG杖に持たせて???行くと恐ろしいぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 16 14 58 新武器はDe7の火を落す雑魚がだします 10-15でRANGE70だけれど攻撃にExplosion's Cardがついてるかんじかな explosion staff5です -- (ko) 2010-12-10 18 34 19 プリの使い方がよくわからない -- (名前どうしよう) 2010-12-10 21 12 44 新武器の合成は何がいいの? ルビーは効果が薄いからクイック&ガーネット? -- (名無しさん) 2010-12-15 16 43 59 ↑ガーネットは意味無いんじゃないの? 爆発は相手に当たれば消えるし だからクイック&ルビーが良いかと -- (名無しさん) 2010-12-15 17 38 51 ↑×6 STR∞全員で長木杖装備で敵を包囲(特攻)して動きを封じる。 MAG∞は毒杖で敵のLPをじっくり削る。 ←エメラルド3・ペリドット2以上の装備を推奨 毒の威力は1-3(Lv41でSTR∞が全員いるとき3-10)なので、相当時間と根気とある程度の資金が要る。 爆発杖をMist grove-3にいる毒車輪を固めておいて、攻撃すると一気に殲滅できる。 -- (Michidora) 2010-12-30 15 17 18 やっぱりプリ4はむずかしいなぁー -- (自分に合うパーティーはあるのだろうか?) 2011-01-18 21 00 13 とりあえず序盤突破ー -- (自分に合うパーティーはあるのだろうか?) 2011-01-20 20 27 27 プリ4なんだが杖効果は重複するのか? (攻撃5+5+5+5で攻撃力+20%等) -- (名無しさん) 2011-01-22 18 02 41 プリーストの攻撃は考察と違ってむしろ奥の方の敵に当たってるような気がする。 もし間違ってなかったらだれか直しといて。 -- (名無しさん) 2011-01-22 20 34 04 staff of lightの上位互換が出たら おもしろそう -- (名無しさん) 2011-01-22 22 15 05 砂漠に到達ープリ4は中盤とかが難しいけど やっぱり現在の後半は強い -- (名無しさん ) 2011-01-31 17 18 22 explosionは 例えば敵が5匹かたまってたら5個のエフェクトが5匹に当たり、 合計25発分のダメージを与える。10匹かたまってれば100発分。 敵がまとまってるほど、ダメージは指数関数的に増大する。 今までの武器、特に状態異常がメインのものは敵がまとまってるほど使いにくいが、 そこでこれを使うと、プリーストでも活躍できる。 -- (名無しさん) 2011-02-12 14 47 21 ↑ ものすんごい細かいことを言わせてもらうと 「指数関数的増大」というより「2次関数的増大」だね。 弾数aに対して総ダメージa^2なので。 -- (重い鋏) 2011-02-12 15 42 18 ↑ ???BossとかでMAG∞プリにやらせると確実に処理落ちする。 100体居るわけだから…もし、一点集中でかき集めて攻撃すると… 蜘蛛ボスも核並みの爆発に堪えられない。最低でも10万ダメージになる計算だから… 同じ原理で戦うと砂漠8のボスも容易く爆殺できる。しかし、どちらも無理に等しいが… -- (Michiemon) 2011-02-14 23 20 07 ↑実際にやってみました big icicleで一つにまとめた後 一気に武器持たせたら 処理落ち&全員一発でしたよ -- (名無しさん) 2011-02-20 22 36 50 ↑エフェクトどうだった? 綺麗だった? -- (名無しさん ) 2011-02-22 16 38 28 エフェクトは・・・ 黄色のエフェクトでしたよ (普通はオレンジ色) 固まり過ぎだからだと思いますけどね -- (名無しさん) 2011-03-01 23 27 11 新武器! high light staff 3 AT10-15 AGI 80-90 RANGE 140 TYPE thunder AT 0-0 MP 0 staff of lightの上位互換 -- (名無しさん) 2011-03-18 20 37 01 ↑ATが上がりRANGEが伸びましたね 後の特徴は変わらない様です 正直に言うと使い所に困る武器です -- (名無しさん) 2011-03-18 22 39 52 ↑↑ただ宝石つければ火力高い方になるんで結構使えますよー -- (ko) 2011-03-19 01 14 36 explosion staff強すぎるw 防御プリーストがあそこまで強くなるとは・・・。 -- (゚3゚) 2011-03-19 17 50 43 むしろ範囲がありがたいな LongIronにどっぷりな人は使いやすいかもしれない これって次のステージが洞窟なフラグか何かですか -- (名無しさん) 2011-03-20 02 32 54 ハイライト≒ 長鉄(長いRange)+ライト(通常レベル-2・珍しき1ダメージにならない雷属性) STR∞プリが単体で使ったら最大24-88だから氷柱杖(Range70最大53-85)より強くなる場合も… -- (michidora) 2011-03-21 12 36 26 ハイライトは高レンジ低レベルでVSでの活躍が期待できますね。 -- (こんにちは!) 2011-03-22 18 09 12 にしても、ver 4.8の更新はプリ4にとっての救世主だったなぁ… それまで6種しか杖が無かったんだぜ?… -- (名無しさん) 2011-03-24 18 08 38 プリ4はVS弱いorz -- (名無しさん) 2011-03-27 18 27 38 ↑ そんなことはない -- (名無しさん) 2011-03-28 18 44 40 プリ4はVS弱いorz 「Priest育成方法」を読み直すと良いかと -- (名無しさん) 2011-03-28 22 02 00 ↑↑でもランク7の上位にプリ4居るよ -- (名無しさん) 2011-04-02 14 08 03 探してもないっぽいので ATが数値で上昇する合成にはPriestのオーラは有効です 割合上昇系には恐らく無効です(少なくとも黄クリには効きません) -- (名無しさん) 2011-04-06 11 17 10 プリ4の毒強いっていってる人いるけど 毒って重ねがけできるの? たとえばブリ4なら4人分(毒×4)になるんですか? -- (僕さぁ ボクサー) 2011-04-27 22 33 09 全員で毒杖使うわけ無いだろ 基本的にMAG極1人、STR極3人の構成で、MAG極だけ毒使う。 STR僧の枠を近距離職にして進みやすくする場合もあるが… それは今は関係ないか -- (名無しさん) 2011-04-28 00 26 59 ハイライト杖の件 さらに明るいかと思えば、そうでもないのところ、 射程が広いからさらに明るくなる範囲が広いという意味ではありませんか? -- (名無しさん) 2011-05-04 21 48 44 無駄に場所をとってるあれを消していいかな? それはいいとして、 自作でランク4の4プリPTがVSにあるのだが、勝率70%ぐらい。 他にも同ランク4プリに96%が居た(戦ってみたら返り討ちに遭った…)から、 猛毒大砲スナイパーや追尾雷槍マジシャンPTには負けるが、それ以外の連中には勝てる程度の育成方法がある。 ということかな? -- (Michidora) 2011-05-08 15 03 08 staff of freezeはDiamond4とQuick's Card4を 合成すればそこそこ使える武器になる -- (名無しさん) 2011-05-13 22 17 01 毒プリのダメージ合計180-180いった -- (名無しさん) 2011-05-15 09 39 56 敵を凍結させてタコ殴りにするなら Magicianのほうが向いている…… のは残念 -- (787B) 2011-05-15 11 39 59 staff of woodで火力2倍になるまでが4プリの最序盤。 -- (名無しさん) 2011-05-17 03 59 12 俺のパーティ全員priestだよ。 -- (魔動波 犬) 2011-05-17 19 51 17 staff of light系の毒キノコのバグは修正されますた -- (名無しさん) 2011-05-21 22 07 44 ↑↑ ハイライトでも確認しました。 -- (Michidora) 2011-05-22 14 07 06 今更だけどロングウッドとハイライトは、 レベルが同じなのにハイライトのほうがひろい。 レベル調整してる人はいいんではないか。 -- (名無しさん) 2011-06-04 12 22 53 ↑レベルというよりはFP(戦闘力)のことかい? まあ、どっちでもいいけど。 -- (737C) 2011-06-05 20 10 31 現在のパーティはまさにPriest4人 ステータス振りは全員MAG全 そいつらにcombat staff装備すれば強ええええww バトルスタッフとスタッフオブポイズンのおかげで 3時間で海まで来たww -- (787B) 2011-06-21 20 43 26 787B氏 クソ速えww MAG振り4人は遅いと思ったけど侮れないなww バトルスタッフか……… いい武器だなぁww -- (名無しさん) 2011-06-21 20 45 40 プリX3 グラX1 staff of flameが160回やって1個・・ -- (実) 2011-07-02 10 09 38 今、僧僧魔魔でやっています。 動く敵がいるとキツイです。 そういえば弓の毒って僧でパワーアップするんですか? -- (Extreme) 2011-07-22 08 29 40 ↑そうでなければ、 VSモードで僧の存在価値がなくなるよ -- (787B) 2011-07-22 13 40 00 ハイライトのRANGE表示は140だけど、 Resortはなぜか70になってるぞー -- (787B) 2011-07-23 19 26 40 lightning staffの上位武器が出たら面白そうだな -- (787B改) 2011-08-20 11 33 28 lightning staffは、ガイドとピアス付けられる? -- (名無しさん) 2011-08-20 19 27 17 ↑残念ながら付けられません。 付けられたら強いんですが…。 (補足) カード系合成アイテムのページを見れば一目で分かります。 -- (787B改) 2011-08-20 20 11 35 Priestの武器で思うんだけど、 staff of poison 2のDROP率がPriestの武器の中で一番低いと思うのは私だけ? -- (787B改) 2011-08-24 21 17 19 アホはほっとけばいいのよ 自己顕示欲を抑えられないお子ちゃまなんだから -- (名無しさん) 2011-08-25 00 29 40 放っておく→注意されないから大量にコメントしよう 放っておかない→自分を非難するのは馬鹿者の荒らしだから無視しよう 子供ならば優しく説いてあげれば自分の非を理解してくれる でも本物の基地外には対処する方法はないのです… -- (名無しさん) 2011-08-25 08 29 10 MP無いのが気になる・・・ -- (マリオ騎士) 2011-08-25 12 32 49 ↑↑↑どうでもいいけど、プリーストは、 攻撃自体が魔法だからじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-27 12 20 20 有名なPriest×4パーティで毒杖使っている人は多いだろうが、 限界ダメージを計算。 Lv61でSTR Priest3人、MAG全Priest1人で毒杖使用。 毒のATは16。 4.6÷0.02×16=3680ダメージ けどあんまり威力は差ほどでもない。 ただMAG全の魅力はやはりRANGE300以内の敵が全て猛毒に冒される事か。 けど毒が効かない敵にはちょっとな… -- (名無しさん) 2011-09-07 21 41 44 ↑訂正 ×差ほどでもない。 ○驚くほどでもない。 (追記) 重なっている敵にはPriestの性格が災いして効果が実感しにくい。 -- (名無しさん) 2011-09-07 21 42 55 プリ4で今の敵の多い洞窟ならexplosion staffで専制を掛け 残りはstaff of poisonerで仕留めると結構良い感じに -- (名無しさん) 2011-09-14 22 48 28 僧×4 DEX128 合計512 赤石80 黒石28 合計620 620÷5=124 ダメージ-124 これって本当ですか -- (バルンガ) 2011-09-18 12 24 08 ↑間違えました 緑石と黒石です -- (バルンガ) 2011-09-18 12 31 43 ↑多分そうだと思います でも攻撃がカスだし 魔法には聞かないし 星の数は・・・ んー 0.02くらい?(うざいw) -- (名無しさん) 2011-09-21 17 33 08 ↑いや、正直ゼロで良い。 DEXによるオーラポイント15のPriestなど、もう時代遅れだ。 -- (名無しさん) 2011-09-22 19 53 04 ↑そっすねー! -- (名無しさん) 2011-09-22 20 57 01 むしろ、現在の新しいステージに対応させるなら 防御ポイントは5でいい。 -- (名無しさん) 2011-09-22 21 52 47 あっ。全ての属性ある。だけどfreeze全く使えないww -- (Angel) 2011-09-23 07 51 24 よくよく考えたら今の レベル最高が、66 65×2=130 赤石で20 130+20=150 一人で1,5倍か・・・ すごい! -- (片翼の天使) 2011-09-23 08 43 24 間違えた 2,5倍だった -- (片翼の天使) 2011-09-23 08 43 53 long staff 1 がFP節約の為VSで使われ始めてきたな。 確かに1で110はいいな -- (名無しさん) 2011-09-23 23 17 45 ちょwまじでやばいww explosion staff(ruby+catapult's card)だけで ???こせたーー-ーww -- (名無しさん) 2011-09-24 17 04 19 ↑普通ですけど() -- (名無しさん) 2011-09-27 22 32 46 warrior staff 5 AT 35-35 AGI 80-90 RANGE 30 TYPE physical AT 0-0 MAG 0 -- (名無しさん) 2011-09-30 18 05 00 バトル、コンバットときてこれはなんて読むんだ? -- (名無しさん) 2011-09-30 19 43 55 ウォーリアースタッフだな -- (名無しさん) 2011-09-30 20 09 49 STR3とMAGでダメ200弱の画面半分くらいに全体攻撃ってところか ちょっと空気かなあ -- (名無しさん) 2011-10-01 12 50 53 新武器はコンバットのパワーアップ版だな。 パッと思い浮かぶのはやっぱりカタパルトカードだな。 -- (Angel) 2011-10-01 17 33 03 STR極の僧にウォーリアー持たせて、 カタパルト4と青石4を装着したところ、 LV61の時点ではATが77-77,RANGEが150になるので十分に強いかと思われ。 むしろSTRを削ってMAGに割くのがベストかと。 -- (ロック) 2011-10-02 22 43 11 long iron staffをつかうとランク7で long staffをつかうとランク6になるんですけど 一応ランク6にしておいたほうがいいですか?? -- (名無しさん) 2011-10-03 17 00 54 ↑個人に任せる。 FP節約がしたいならlong staffでいい。 むしろlong iron staffを使うほうがキケン。 -- (名無しさん) 2011-10-03 17 10 16 そうですか・・・ ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-10-03 17 25 12 warrior staff 5 ↑warrior staff 5はこちら -- (vrgvfcerd) 2011-10-06 20 20 07 ↑ページを作ったのはいいがさっさと編集しろ -- (名無しさん) 2011-10-06 20 29 34 STR全でlong iron staffを使ってRANGE300のsniperにオーラが届かないので Red Stoneとカタパルトカードでも使えますかね?(↑Red StoneとBlack Stone) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 16 22 ↑使えなくてどーする。 Black stoneとCatapult's Cardを交換しよう。 ロマンを追求するなら長鉄よりもハイライト。 むしろハイライトに赤石とセットで合成するのがお勧め。 -- (名無しさん) 2011-10-06 22 09 34 ↑それだとATが一緒でRANGEが10低いだけじゃん -- (名無しさん) 2011-10-07 17 50 30 ↑たった10の違いで何が変化する? ハイライトの方が圧倒的に有利だろ -- (名無しさん) 2011-10-07 17 58 14 ↑まあ洞窟ステージでは敵を発見してくれるから、 少しモノの役にも立つ。 もともとPriestは攻撃用じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-10-07 18 08 43 ↑×2 たった10って言ってもPriestは RANGE×2の正方形だから20分のRANGEが減少する -- (名無しさん) 2011-10-07 19 18 30 ↑でも全く変わんないだろ。 物理耐性を持つ敵を考えてもハイライトが強い。 -- (名無しさん) 2011-10-07 19 24 24 他所でやれ。 ここは貴様らの論戦掲示板じゃない。 -- (名無しさん) 2011-10-07 19 33 10 それだとATが一緒でRANGEが10低いだけじゃん お前ATで考えてないか? ハイライトと長鉄の違いは「属性」。 総合的な評価で言えばハイライトが有利だろ。 ↑の名無しさんすまぬ -- (名無しさん) 2011-10-07 19 42 28 STR全のPriestがいる場合 triple poisonかstaff of poisonerかどっちがいいですか? -- (名無しさん) 2011-10-07 21 16 42 ↑基本はtriple poisonだが、 洞窟ステージではSniperがモノの役に立たないのでstaff of poisoner。 ってか職業違いだから比較ムズイorz -- (名無しさん) 2011-10-07 21 29 47 ↑ありがとうございますw -- (名無しさん) 2011-10-07 22 19 41 warrior staff 5消せばよかったかも -- (vrgvfcerd) 2011-10-08 17 52 47 いい加減毒杖ドロップしないかな・・・。 20体ぐらい殺ったのに(♯^ω^) -- (名無しさん) 2011-10-19 18 53 50 ↑レベル2の毒杖の事。 -- (名無しさん) 2011-10-19 18 54 54 キタァァァ!!!!!連レススマン。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 29 16 Quick Staffとか出てほしいな… -- (Angel) 2011-10-23 12 59 48 warrior staff の動画はやっ! -- (同意(kou)) 2011-10-25 00 54 40 ↑あ、失礼か。 -- (同意(kou)) 2011-10-27 21 52 58 ↑クロームなら早くなったけど(他の動画もほとんど)、 エクスプローラは全部早くならない。 僕と同じ(一部の動画が早く)ならブラウザ変えてみたらどうかな -- (名無しさん) 2011-10-27 22 37 36 Priest×4をすぐに断念した者ですが 草原1はどうやってクリアするのですか -- (名無しさん) 2011-10-28 20 57 42 ↑Hit Awayしかない。 毒杖ゲットするまで辛抱するしかない。 -- (名無しさん) 2011-10-28 20 59 52 OS 6に行って long wood staff を装備したプリースト を真ん中にもって行ったら 緑のてき一気にばらばらになったwwww -- (同意(kou)) 2011-10-31 12 47 07 high light staffのLVが3なわけがない。 なぜなら、このような理由がある。 ①long iron staffとRANGEが10しか変わらない。 ②long iron staffとATがいっしょだが、high light staffはTopazを合成できる。 ③STR全振りして、Topaz 4を合成する。そうすればPriestに見えないダメージになる。さらにほかのPriestも居れば、軽く100は超えるはず。 -- (Angel) 2011-11-03 19 50 35 ↑先にstaff of lightの説明を見なさい -- (名無しさん) 2011-11-05 09 05 42 warrior staffの動画がもうでている のにexplosion staffの動画がまだないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-10 18 16 48 priestてfreezeある? -- (名無しさん) 2011-11-14 16 30 09 それ位の事聞かなくてもこのページに載ってるでしょ -- (名無しさん) 2011-11-14 17 21 57 lightning staffが、 攻撃力3-123になりました「合成あり」 -- (INDEXⅡ) 2011-11-28 06 24 20 VSにお勧めの武器と合成アイテム教えてください -- (名無しさん) 2011-12-17 09 00 38 ↑staff(長札+赤石) long iron staff(赤石+黒石) -- (vbi'y) 2011-12-17 11 19 55 MAG全にエクスプロージョンスタッフを使うには 合成はなにがいいですか? -- (名無しさん) 2011-12-22 11 30 26 ↑RubyとQuick's Cardが妥当かと。 -- (名無しさん) 2011-12-22 16 39 13 ↑ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-12-22 18 09 19 Priestは、おもにATR全+Red Stone+Black Stoneが 一番いいと思う。 -- (a) 2012-01-01 08 33 17 LVが増加したけどなんでLVが減少する? -- (シュン) 2012-01-03 23 22 14 ↑…さあ。 -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-17 19 30 22 explosion staff ってガーネット意味ないのか・・・ まあそうだよな。 -- (名無しさん) 2012-01-21 16 35 35 infenno staff 5 AT 10-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE:fire MP 0 AT 0 staff of flameの変化版。 敵の周りに炎を出現させ、纏わり付かせる様にしてダメージを与える。 -- (名無しさん) 2012-02-17 16 53 46 infenno staffの名前が warror staff(だっけ?)になっている・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-17 17 58 35 あっ(^_^;)直します(-_-;) -- (-YYY-) 2012-02-17 18 06 34 修正完了(´∀`) ビシッ! -- (-YYY-) 2012-02-17 18 07 59 inferno staffはfire系列ではかなり使い勝手いいけど 炎は地面に当たると消えるから???みたいな感じの小さい敵は苦手だな -- (名無しさん) 2012-02-17 22 23 11 infenno staffのページの説明文が酷い。 直訳すると「地獄杖」。 直訳とか要らないです。意味も分かんないです。 名の通り、敵の周りを炎の玉で囲む。 名の通りって、焦熱地獄を見たことがあるんでしょうか?そもそも囲んでません。 ステータスを見ると、explosion staffの上位互換のようだ。 本質はstaff of flameの上位です。explosion特有の複数攻撃ではありません。 -- (名無しさん) 2012-02-18 01 04 15 気持ちは分かるし言ってる事もその通りなんだけど言葉きつすぎるだろw inferno staffのHIT回数はおそらくstaff of flameと同じ0~6回。 (0回はまだ確認してないけど稀にあると思う) 追尾機能があるが地面に当たると消えてしまうので殲滅力ではstaff of flameの方が上かな。 ダメージはruby4付けてそれぞれ(10-15)と(16-24)で1.6倍の開きがあるけど、それ以上に地面に当たって炎が消えてしまってるみたい。 ……とか書いてから気付いたけど、水の中や大きな敵ならinferno staffが勝つだろうし、 BOSS戦で毒杖との持ち替えで使うなら断然inferno staffだな。 元のダメージが大きいからCOMPOアイテムの選択肢も広がるのも利点か。 それにしてもCavern-4から先、staff of flameが活躍する場面が増えてきたように思う。 snow field 2のBOSSなんて2射目の攻撃される前に倒せるぐらい火力あるしなんかPriestらしくない。 -- (名無しさん) 2012-02-18 14 35 54 やり始めてから半年の超初心者です。 すいません… -- (名無しさん) 2012-02-21 19 19 30 staff of poisonのダメージが0-1なんだけどダメージなしか!? -- (シュン) 2012-02-22 20 21 26 ↑まあ二分の一の確率でダメージ0だろ -- (名無しさん) 2012-02-23 15 37 22 long iron staffの合成アイテムはred stoneと black stoneにしています。そうすると自分では強いと 思っています。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 41 28 ↑追記 STR全振りにしています。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 42 34 今までPriest弱いと思ってた だけど一回STR全振りPTに入れてみた結果 新しく作るPTに必ず入れるようになりました。 後半はSTR全振りいないと苦戦必須なのでしょうか -- (yudo) 2012-03-26 10 22 19 AURA100%もあれば十分だけど他にあげたいステータスが無いからSTRに全振りしてるって感じ 後半の敵はHP高いけど攻撃力上げるよりも、状態異常(ICEやFREEZE)で足止めしたりしてFIRE系で一掃した方が効率いい場合が多と思う -- (名無しさん) 2012-03-26 12 05 22 属性攻撃で攻める方法ですか なるほど・・・しかしMuntainのボスみたいに 属性耐性があるやつらがこれからのアップデートで出てきたら どう対処するか困るときがあるかもしれませんね・・・ Freezeの耐性はまだ出てないから大丈夫そうですけど -- (yudo) 2012-03-27 23 43 53 ↑追記 魔みたいに武器自体が属性の場合のみです 以前、僧x4(毒杖戦法)PTで毒が効かない相手はキノコ以来なので 全然対策武器が用意できてなくて結構大変でした 属性耐性があるボスも増えてくる可能性があるので色々対策しないといけないと思います。 長文&連スレ失礼しました。 -- (yudo) 2012-03-27 23 51 03 ↑2 「mountain」だろが -- (?) 2012-03-28 20 53 30 ↑つづりのミスぐらいいいじゃないです -- (金スト) 2012-04-29 23 11 56 ↑そうですね。少しのミスくらい別にいいですよね。 -- (yo724) 2012-05-03 10 18 32 electric staff 5 AT 1-9 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE thunder AT 0-0 MP 0 Drop Snowfield 4 Yellow Big Diamond Tree thunder属性の画期的な新武器。 RANGE内の敵すべてに3回ずつ攻撃する。Bullet's Card合成可。 この武器の登場によって、Bullet's Cardが合成できない職業は無くなった。 -- (名無しさん) 2012-05-11 15 45 17 おいおいおい! electric staffの購入金額が9500ではなくて95000になってるぞ!! 直してくれィ -- (名無しさん) 2012-05-12 08 50 05 ↑ありがとうございます -- (lovegame) 2012-05-13 00 23 23 もし100匹敵が出るステージでelectric staff+Bullet's Card を使うと最前面の敵には600発当たるのか まあ一か所にまとまっていればの話だけど -- (名無しさん) 2012-05-13 19 28 04 新杖使ってみたが、バレット4+トパーズ4で すげぇ威力出るわ フル強化毒杖の次に破壊力ある感じ -- (名無しさん) 2012-05-14 04 09 50 electric staff 5強いのはわかるけど 結局はlong iron staff4に赤石と緑石だよな… そもそもPriestに強さを求めることが間違っている。 -- (ザビエル) 2012-05-14 17 16 17 プリ4で真価を発揮する武器にプリ1の事持ち出しても・・・w -- (名無しさん) 2012-05-15 08 18 38 っていうかいまさらプリ4とかする人いるんですか? 時代遅れっしょ。 -- (TheO) 2012-05-15 12 57 58 時代なんかあんのかよw -- (名無しさん) 2012-05-16 10 48 04 僧3のパーティでも杖を重宝するんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-06-19 15 22 16 次は毒杖かな?wktk -- (hinuha) 2012-06-19 19 55 55 Bullet's card 5の登場でelectric staffが毒杖と渡り合える実用的な武器になったね -- (名無しさん) 2012-06-23 03 53 46 提案コメントは攻略情報との混乱が生じるため削除しました。 武器の提案は公式掲示板かwiki掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-23 13 48 09 毒杖にRed Crystalって意味ないの? -- (名無しさん) 2012-07-01 19 40 59 装備できねーじゃねーか!知らなかったわ! -- (上の人) 2012-07-01 20 00 02 ↑red crystalとyellow crystalはMagicianとPriest二はつけられません。 付けられれば最強の毒杖ができるんですがね… -- (TheO) 2012-07-01 21 52 46 battle staff系の武器ってどうやったら使い物になりますか? プリ1の時にはやはり用なしですか? プリ4の時でも微妙だけど… -- (チョネ) 2012-07-07 22 29 57 プリ4だとMountain-1のボス相手に一番有効な武器だけど それでも普段は無理して使うほどの武器でも無いかなぁ ・・・プリ1は言うまでも無く -- (名無しさん) 2012-07-13 19 25 54 今回追加されたMountain-2のようなステージは プリ4の時だとbattle staff系が役に立つな -- (名無しさん) 2012-07-14 01 08 53 ↑役に立つというかbattle staff系しか選択の余地がないというか… -- (名無しさん) 2012-07-14 15 21 44 新武器 long silver staff6 AT10-15 AGI80-90 RANGE170 TYPE physical -- (金スト) 2012-08-24 14 56 22 新武器は雪6のBOSSが落とす -- (ザビエル) 2012-08-24 15 29 46 long silver staff6 か 見事にRANGE150を超えたな -- (名無しさん) 2012-08-25 01 05 52 STR全振りで開幕から攻撃できるようになるのはいつになるかな・・・ -- (ぺろんちょ) 2012-08-26 15 35 51 プリ4ってどうやって進めるか教えてください -- (0731) 2012-12-11 21 10 47 ↑プリーストの育成方法のところに書いてあるよ。 -- (↑) 2013-01-27 13 00 07 対PC戦闘で先頭両者が290、後方両者が320 lss=r+170、Cat'C=r+100、MAG+1=r+2 つまり長銀杖とカタパとMAG=25,20,15,10で一方的に… -- (名無しさん) 2013-08-12 21 59 16 Forest 6 BOSSドロップ mega exp staff 6 AT 10-15 AGI 80-90 RANGE 70 Fire 海外wikiにはとっくに追加されてるぞ なにやってんの? -- (名無しさん) 2013-12-12 22 49 14 ↑ほぼ本wiki丸写しの厨房臭いwikiならもう更新されてるかもね -- (名無しさん) 2013-12-13 14 00 57 staff of freezeディスられすぎ泣いた 一応無強化でもSlow20%相当の支援効果がある上にダイアモンド5クイック5つければbig icicleよりも使いやすいんやで・・・ まあだいぶ進まないと他のfreeze武器に食われるのはしゃーないが -- (名無しさん) 2014-01-14 18 38 01 序盤はMAG全振り一人とDEX全振り三人がやりやすいかな?忘却の木とやらができたみたいだし -- (名無しさん) 2014-01-29 21 34 28 mega exp staff 6 この杖って explosion staff と何が違うんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-09 22 24 11 ↑噂によると爆発範囲が広いだとか -- (名無しさん) 2014-07-09 18 41 03 そういや爆破範囲とかってLANGEに入らないんだな 実際よりLANGE長いやつ結構あるし -- (名無しさん) 2014-07-12 14 25 34 広くはなってるけどあんまり変わってないですね… せめて威力倍くらいにはしてほしかった…(´・ω・) -- (名無しさん) 2014-07-22 11 05 12 strike rod 7 AT 55-55 AGI 80-90 RANGI 30 TIPE physical -- (名無しさん) 2014-09-13 19 54 50 ↑僧4人PTにとって嬉しい武器だね。 僧3人がSTR全・・・200%×3=600% 600%×55=330か・・・ -- (さすらいの名無し) 2014-09-19 15 51 00 追加攻撃って僧のATAURA効果付加される? -- (名無しさん) 2014-10-06 11 28 35 ↑されるよ -- (名無しさん) 2014-10-08 13 16 52 RANGI 30でSTR全ってきついよww -- (名無しさん) 2014-11-01 02 08 47 strike godじゃなくて strike rod -- (名無しさん) 2014-11-02 14 21 04 ↑↑↑↑↑600%の時のダメージって (1+6)×55=385 だよな -- (名無しさん) 2014-11-20 18 52 38 攻撃型Priest二人にelectric staffを持たせて、 支援型Priest二人に金と経験値メダルを持たせて、 Cavern6の最初を回すと、 たとえ経験値が2でもレベル上げができ、 金も大量にゲットでき、 いろいろと捗る。 -- (Priest4さん) 2014-12-27 18 49 33 poisonous staff ボスドロップです 雑魚ドロップになっています -- (名無しさん) 2015-02-11 15 30 06 staff of freezeはゴミみたいな書き方されてるけど、 僧×4の場合Beach3攻略には必須 -- (名無しさん) 2015-04-01 10 43 52 thunder rod 確認 AT 1-30 AGI 80-90 RANGE 70 Bullet's Card 合成可能 3秒間程度残る風車型(?)のような雷を出し 敵がそれに触れるとダメージを受ける。 詳細確認お願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-10 18 06 36 ↑確認しました。 敵がいる位置に風車型(手裏剣の方がそれっぽいかも)の光をだして攻撃。 光自体に3回の攻撃判定があり、敵が3回未満の攻撃で死ぬと 3秒ほど滞在し、他の敵が触れると残りの回数分ダメージを受ける。 Bullet's Cardも合成可能でBullet's Card5を合成したところ攻撃回数が9回になった。 Topazも有効で、追加攻撃ではなく直接攻撃のATが上昇する。 STR全振りの僧なら poisonous staff(emerald6+peridot5)よりも thunder rod(Topaz5+Bullet5)の方が殲滅力は高い -- (名無しさん) 2015-12-12 20 04 23 僧4で遊んでたら気づいた これ防御は攻撃みたく合算されない=二人以上上げても無意味なわけね -- (名無しさん) 2016-03-02 20 10 36 早まった… 僧4攻3防1でやり直したら受けるダメージめっちゃ増えた 計算はよくわからんけど防御僧侶増やすのにはこうかあるわ -- (名無しさん) 2016-03-02 23 08 57 ↑↑ 合算はされるよ。 ただ敵の攻撃のインフレと魔法攻撃に対応できないだけで あとは僧の射程内にちゃんと味方を入れておかないと AURAの恩恵は受けられない。 ↑x3 STR全振り僧を4人揃えた時の火力にロマンを感じる -- (名無しさん) 2016-03-19 01 25 13 新武器ゲット poisonous rod 8 AT 2-2 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE poison AT 0-0 MP 0 TIME 1s 純粋にpoisonous staffの上位互換 -- (名無しさん) 2016-04-02 08 19 14 新武器確認 freeze exp rod 8 AT 5-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE freeze AT 0-0 MP 0 TIME 0.2s 普通にfreeze exp staffの上位互換です。それだけです。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 59 17 僧が三人寄れば文殊の知恵という感じであと一人どの職業でも最後まで行けます。 殴僧僧僧、クリア。 剣僧僧僧、クリア 弓僧僧僧、クリア 魔僧僧僧、クリア 僧僧僧僧、クリア 銃僧僧僧、クリア 鞭僧僧僧、クリア 天僧僧僧、クリア 僧三人有能。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 18 45 47 僧3人は超有能だけどメインが死ぬともうだめだぁお終いだぁ(王子) になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-08-10 19 47 56 僧2人なら殴から天まで全部できたで 片割れが死んでもなんとかなるけど 最大火力(補正最大)を出せないのはもどかしい -- (名無しさん) 2016-08-10 20 07 24 新武器確認 giga exp rod 8 AT 10-15 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE fire AT 0-0 MP 0 名前のまんまでかい爆発が発生する。 基本ステタスは変わらずに爆発の範囲のみ上昇した。 杖恒例の華のない強化だが、安定の多対一性能である。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 11 06 45 snowfield-8 boss の特設ページ にpoisonous staffがありません 追加をおねがいします。 -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-28 19 23 06 後半にice属性ないのちょっとつらいね -- (名無しさん) 2017-05-17 19 22 29 inferno staffのページでRANGEが80となっていますが、正しくは70では? -- (名無しさん) 2017-09-24 07 25 54 freeze exp rod+Diamond7+Quick's Cardめちゃくちゃ強いな 雑魚は完全凍結できるので最強に楽 -- (名無しさん) 2020-12-02 20 31 20 僧二人いて両方STRに振ってるとき、効果は掛け算なのか足し算なのか -- (名無しさん) 2020-12-07 01 49 08 足し算なのか、ちょっと残念 -- (名無しさん) 2020-12-07 01 49 52 Priest4のHell城攻略法 事前に9999999G稼いでおく。 ステ振り 三人STR全 一人MAG165 残STR 装備 STR全 金杖+黒クリ7+紫クリ7 MAG全 毒杖7+エメ7+ペリ7 それと、武器は何でもいいので 白石7とゾンビカードを付けたのを2つ用意しておく 戦法 ボスをどちらかの画面端にSTR全を一人囮に使い誘導。そのあと画面端に固定して、毒杖持ちの安全を確保。 画面端で真下に囮を置いた状態にしておけば、雷のレーザーとドクロ攻撃以外は届かない。 雷レーザーの対策としては、毒杖持ちの前に一人ドクロ攻撃が当たらない距離においておく。 当たってしまっても、クリスタル二つで軽減できるので毒杖持ちがくらうよりずっとマシ。 よって、この状況で気をつけるべきはドクロ攻撃と囮のLPのみ。 ドクロ攻撃はいつでもくる可能性があるので、常に注意しておかないといけない。 戦いは十分余りに及ぶので、最後まで集中力を切らさないようにしましょう。 そして、長いこと囮をボスの攻撃に晒していると、当然ながらいつかはやられてしまうわけですが、 ここで秘策があります。 まず、囮のLPが僅かになったら別のLPがたくさんあるSTR全を真下に。 ドクロ攻撃がなく、凍結されていないタイミングで交代させます。 用意しておいた白石7+ゾンビカードの武器に持ち替え自殺。 そして復活の呪文で復活し、元の武器に戻します。 すると、ほぼLPが満タンの状態で復活。これにより 復活の呪文のスパンを長くすることが可能。 より長期戦が可能になります。 交換した囮のLPが少なくなったらまた同じ事をすればいいです。 あと、囮にドクロ攻撃が来た場合、30%で死んでしまうので すぐに次の囮を放り込める準備をしておきましょう。 ボスの真下にある死体を蘇生させる場合、頭を安全圏に引っ張ってから蘇生したほうがいいです。 自分はこの方法で14万G程残して勝利。 時間がかかるのはどうしようもないですが、集中力さえあれば100%勝てる・・かもしれません。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2021-10-01 22 42 13 久々に見たら、ここもCv7へのリンクがスペルミスにより存在しないページに飛んでしまいますね。管理者の方に修正をお願いしたいですが、望み薄ですね… -- (名無しさん) 2023-10-06 19 46 10
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/160.html
This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Wizard Job Type 2-1 Transcendent Changes At Juno× Number of Skills 34 Total Skill Points 254 Total Quest Skills 2 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +8 +5 +17 +9 +3 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsPure PvM/Semi WoE PvM/WoE WoE PvP Equipment Class DataSkills Job Bonuses ASPD External Links Overview The Mage and the Wizard have been able to tap into mystical and elemental magic but the real power is now fully realized in the spells mastered by the High Wizard. Only a fool would dare challenge the awesome might of a High Wizard s power head on! A High Wizard has much more power than a regular Wizard, and at a much earlier level as well. Unlike the Wizard, it has Mystical Amplification×, which will give 50% more MATK× on the next offensive magic skill to be cast. This grants a High Wizard a lot more power early on, and has about equal the strength of a level 99 Wizard in their early 80 s, maybe even a little earlier. With that skill, they can level in Magma Dungeon immediately with Priest without worry of having too little MATK. Ganbantein×, and Gravitational Field× prove to be very useful in WoE× situations, whereas if there s too many of a certain element going on, or the precast breakers seem to be getting in, you can use Gravitational Field to get much more damage than casting any of your other spells, since the damage cannot be negated, and always does the same amount. Ganbantein also has other uses in WoE. It can cancel many different spells that are cast on the ground. Such spells include Pneuma×, Safety Wall×, Battle Chant×, and Warp Portal×. It rips holes in the Sage class ground spells as well, so it s good for stopping a Sage or Scholar from getting their Magnetic Earth× to work as they desired it to. Napalm Vulcan× has a 25% chance of cursing at max level, and has 5 levels. Very good for cursing opponents in precasts, or just to buy time in general to help some killers get to the tanks in time to stop them, since it has splash damage. Soul Drain× allows the player to increase current Max SP× by 20%, and every time a target is killed (monster) with a single target spell, player will restore SP equal to a certain percentage of that monster s SP. This basically allows the class to have infinite SP stacked on to the High Wizard s already really fast SP recovery rate. Stave Crasher× is a very promising skill. This skill does a physical attack based on the High Wizard s MATK. The higher the MATK, the more damage. Since it counts as a physical attack, card effects and any other effects that come from doing physical attacks will work with this skill. You can pass on status effects, divest people in the near future, break their equipment, etc. Definitely a nice skill to have. Job Change Guide To become a High Wizard, you must find a book called the Book of Ymir in Sage Castle , Juno×. The book will lead you to Valhalla so you can change your job through the High Wizard job NPC×. Also you must reach at least job level 40 as a transcendent 1st class character. 1.Sage Castle is located at 11 o clock direction (yuno 88,320) in Juno. 2. Book of Ymir is located inside a room behind an NPC called Metheus Sylphe (yuno_in02 88,164). 3.The Book of Ymir (yuno_in02 94,206) will teleport you to Valhalla. 4.Find and talk to a job NPC suited to your 2nd class. Builds Pure PvM/Semi WoE STR× 1 AGI× 1 VIT× 25 INT× 99 DEX× 99 LUK× 1 This Build unleashes the High Wizards max potential by pulling out all the MATK it can. With Mystical Amplification they become deadly MvPers with their Storm Gust×. Very powerful during WoE also, this build lacks however in the High Wizards Max HP×. PvM/WoE STR 1 AGI 1 VIT 40 INT 93 DEX 99 LUK 1 With more VIT than the PvM Build, this build is more WoE oriented. It still has enough MATK with Mystical Amplification to deliver killing blows to opponents in WoE. This build gives you much more survivability than the PvM Build. It also lets you use all stat points without leaving any points unused. WoE STR 1 AGI 1 VIT 50-70 INT 105 (with Equipment Buffs) DEX 99 LUK 1 The VIT/INT Points really depends on your equipment. INT should be as minimum as possible to reach 105 INT on 99/70 inclusive Blessing× and full WoE equipment. Try to get as much VIT and HP× as you can get to achieve a higher status immunity, above all a higher stun× immunity. This kind of build is hard to level and takes time. In WoE this build is helpful in open field battles and to break defenses. Storm Gust× 10 Lord of Vermilion× 10 Meteor Storm× 10 Jupitel Thunder× 10 Mystical Amplification× 10 Water Ball× 4-5 Sightrasher× 2 Earth Spike× 3 Heaven s Drive× 1 Quagmire× 1 Sense× 1 Ice Wall× 1 Ganbantein× 1 This High Wizard type focuses on portal defense and stacking spells for massive damage. The lack of single targeted spells and high level support spells makes the wizard especially prone to projectiles. PvP Storm Gust 10 Fire Bolt× 10 Stone Curse× 10 Frost Diver× 8+ Jupitel Thunder 10 Heaven s Drive 1 Quagmire 2+ Water Ball 4-5 Mystical Amplification 10 Safety Wall× 7 Ice Wall 2 Ganbantein 1 Equipment Class Data Skills For more information about Wizard skills, click here. Skill Description Levels Type Ganbantein× Casts a spell that has an 80% chance to cancel ground targeting magic around the spot targeted by the caster. 1 Supportive Gravitational Field× Amplifies the gravity in an area around a targeted spot that decreases the ASPD× of enemies within range, as well as continually inflict unreducable damage. 5 Offensive Mystical Amplification× Amplifies the magic attack strength of the next spell used by up to 50%. 10 Supportive Napalm Vulcan× Deals Ghost× elemental damage to every enemy within a 3x3 area of the target. 5 Offensive Soul Drain× Restores SP× whenever a monster× is killed with a single-target spell. 10 Passive Stave Crasher× Deal physical damage to an enemy with an equipped weapon. 1 Offensive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 STR 20 40 60 AGI 8 18 26 34 50 56 65 69 VIT 3 29 47 53 66 INT 1 5 10 14 19 24 28 32 37 38 39 46 49 55 59 62 70 DEX 2 9 17 22 23 31 43 61 67 LUK 12 39 57 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. See Also External Links Jobinfo at the iRO Site Character Stat Calc by Doddler Skilltree at Himeyasha s Simulator [hide] Wizard · High Wizard · Warlock 2nd Class Skills Earth Spike · Fire Ivy · Fire Pillar · Frost Nova · Heaven s Drive · Ice Wall · Jupitel Thunder · Lord of Vermilion · Meteor Storm · Quagmire · Sense · Sight Blaster · Sightrasher · Storm Gust · Water Ball Transcendent Skills Ganbantein · Gravitational Field · Mystical Amplification · Napalm Vulcan · Soul Drain · Stave Crasher 3rd Class Skills Chain Lightning · Comet · Crimson Rock · Drain Life · Earth Strain · Freezing Spell · Frost Misty · Hell Inferno · Jack Frost · Marsh Of Abyss · Radius · Reading Spellbook · Recognized Spell · Release · Sienna Execrate · Soul Expansion · Stasis · Summon Fire Ball · Summon Lightening · Summon Stone · Summon Water Ball · Tetra Vortex · White Imprison Quests Wizard Job Change Guide · Wizard Skill Quest · Rebirth Walkthrough · Warlock Job Change Guide Weapons Rod -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Lord Knight | Classes | Knight | Pages needing expert attention
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These classes are all about wading into combat and healing at the same time. They crack skulls, have a lot of AoE heals, group heals, and life taps. The Warrior Priest builds up a righteous fury by attacking, which can then be converted into healing power.
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/244.html
Priest's Skill [#l8684914] Priest s Skill Skill名 画像 STR INT WIS CON DEX 条件 代償 場所 Skill名 画像 STR INT WIS CON DEX 条件 代償 場所 Assail #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (assail.gif) 3 3 3 3 3 チュートリアル FoodLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 3 9 3 3 3 attachrefGrapes attachrefRottenGrapes1000coin SuomiRogue TransferBlood #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (transferblood.gif) 3 3 8 8 3 5000coin MilethRogue PotionLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 3 18 4 7 3 attachrefRawHoney SuomiWizard PerishLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 3 13 15 3 3 attachrefBeothaichDeum1000coin UndineWizard MendStaff #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mend.gif) 7 3 13 7 10 5000coin Rucesion Rogue WieldStaff #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mend.gif) 5 8 10 5 3 attachrefBerylEarrings 55000coin SuomiWizard HerbalLore #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lore.gif) 5 23 23 10 5 attachrefWine attachrefRoyalWax attachrefBeothaichDeum 55000coin SuomiPriestess #attach
https://w.atwiki.jp/wolkwarcraft/pages/23.html
Table of Contents About Me Introduction to the Guide Talents Need-To-Know About Spells Keeping Your Raid Up Gearing Up Interface How-To-Do-Encounters as a Disc Priest Miscellaneous Further Reading Credits Endnote About MeI m just a WoW player going by the forum name Amples, character name s Nevermourn, and I m a Discipline Priest player in Frostwolf with a PvE mindset. If you re looking for credentials, then I could say that I m a proud member of the endgame guild Mutual Hatred. I ve help in killing (and farming) LK10 and LK25 with the great people there. Also, I currently don t have a life D My current gears and spec, just in case Molten armory gets disabled again.Introduction to the GuideEver been kicked out because of being a Discipline Priest? Because of having 2-3k or even less HPS in ICC gear? Because of the stigma that Discipline Priests are for PvP only? Because of this, because of that? Don t worry, I m with you. This is intended for newbs to the spec, and I intend for this guide to help people see what a Discipline Priest actually does in raids. Sure, we don t heal as well as our Holy counterparts, but we re not raiding to heal at all. We will never rank high in healing meters, but we ve got our own nifty ways to keep the raid alive. Also, despite the bugs around us, we can perform well. We re not tank healers, because Holy Paladins are infinitely better for the job. However, we ve got awesome tools (some are instant-cast) to help out raid members in distress. So our role is a raid-supporter*. Interested? Then read on. *Raid-supporter because we re not really raid healers. Sure, we re tossing a few Penances and Flash Heals here and there, but we re primarily Shielding people and we leave the AoE healing to those Druids/Shaman/Holy Priests.So what exactly does a Discipline Priest bring to a raid? Renewed Hope (raidwide 3% damage reduction) Pain Suppression (external survival CD) Power Infusion (DPS/HPS CD) Spammable Power Word Shield (also acts as a DPS/HPS booster due to the removal of casting/channeling time lost from damage) Burst Healing through Power Word Shield+Penance+necessary Flash Heals Decent single-target healing+shielding thanks to Divine Aegis Large longevity (Rapture, Meditation, and Shadowfiend/Hymn of Hope if necessary) Faster Mass Dispels (very useful in some fights, like Faction Champions when there s a Shaman using Heroism) Talents We can safely say that a Priest s Discipline talent tree would vary very little from one player to another, as our tree is bottom-heavy. Also, dipping in Holy makes us do better in our role, and that is raid survival through absorption and damage reduction (Inspiration on a Tank definitely helps!).Example Discipline Priest Talent Build Honestly, I had 7 free talent points to spend, so in the example above, I placed them on Improved Flash Heal, Focused Will, and Desperate Prayer. Feel free to spend those points wherever you want, whether it be Spell Warding+Healing Focus (making it 55/16/0) or somewhere else. As long as you reach Inspiration in the Holy tree, and you fill up tiers 8-11 of your Discipline Tree, then it is good. Spoiler Great talents will be in yellow, while debatable ones are in lime. Talents that are best skipped are in red.Discipline Talent Discussion Twin Disciplines - Shields are instant. It is your main spell, and this talent s a no-brainer. Also buffs your occasional Prayers of Mending. (Oddly enough, it affects Mind Flay, but not Penance.) Unbreakable Will, Martyrdom, Silent Resolve, and Improved Mana Burn - These are primarily PvP talents, and nine times out of ten, you won t be needing those. However, in certain encounters, Unbreakable Will and Martyrdom can be helpful. These situations are rare, though, especially considering that Priests have Fear Ward and Power Word Shield, to block fear and damage, respectively. Improved Inner Fire and Improved Fortitude - Take these. They re no-brainers. Meditation and Mental Agility - We would be spamming so much instants that we d be barely outside of the 5-second rule. This helps in mana needs you may encounter. Inner Focus - Free casts, and the crit boost is very useful if you want to cast Divine Hymn, or Penance. Improved Power Word Shield and Soul Warding - These two talents define what a Discipline Priest is all about. Holy/Shadow Priests have a 4-second cooldown in their Shields, and Soul Warding removes that (while increasing efficiency), while its prerequisite strengthens your Shields even further. Absolution - The manacost reduction, while situationally useful, is only very helpful on Mass Dispel, which costs a boatload of mana. For Dispel Magic and Cure/Abolish Disease, Mental Agility already does the job just fine. Mental Dexterity - More intellect means more Shield-spam. Also a prerequisite for Power Infusion. Enlightenment - Spirit+Haste in one talent, yes please! The Haste helps you reach the 1-second GCD cap (with Borrowed Time), while Spirit helps with our mana. Reflective Shields - This talent reflects damage from your shields ONLY cast on you. And it will be a trivial amount when compared to boss HP (even casting a Smite every 15 seconds would be better). More of a PvP talent. Focused Power - You would be using Mass Dispel very rarely, however, that s not the reason why we re taking this. The 4% bonus in damage and healing also applies to Shields (additive to Twin Disciplines) and to your other heals. Focused Will - Another seemingly PvP talent, however, it gives a bonus to your crit chance. The damage reduction is useless in PvE, because crit or no crit, you d be dead anyways. Power Infusion - Take it. Awesome buff for casters, ideally give it to the best caster DPS that you ve got. Even better with Aspiration. Improved Flash Heal - Take this if you use Flash Heal a lot. The manacost reduction is pretty good, however, the bonus crit chance when the target s at 50% isn t too hot, because Shield, Penance, and Prayer of Mending have a higher priority when you attempt to stabilize a raid member. If they are unavailable, then that s when you d be casting Flash Heal. However, Penance already brings the target to around 50% by the time it is done casting, so this talent is quite lackluster in endgame raids (not to mention that if it s heavy AoE damage, other healers would be topping the people in danger before you could finish casting Penance). Sometimes it has its uses though. Renewed Hope - 3% raidwide reduction might not seem to be so much, but it actually is. If you want proof, then divide all healing done by 0.97. Also, some crit bonus for your heals when you can t shield them is also appreciated. Rapture - Restores mana when one of your Shields pops. Helps in your longevity even more. The rage/RP/energy on the Shielded target doesn t seem to be working, though, but it s mainly a bonus. Aspiration - Seems so weak? It s meh until you see that it also reduces your Penance cooldown. With it and the glyph, your Penance will have a 8-second cooldown, which is a great improvement. Divine Aegis - A mini-shield when you critically heal, yes please (it effectively makes your critical heals have a 1.95x multiplier)! Also it stacks with itself, up to 10,000 damage absorbed. Pain Suppression - one of your survival cooldowns. Cast when your tank is in such a pinch, and if he doesn t have a survival cooldown ready. Requires good communication and/or foresight, though. Grace - Amplifies your heals on that target when you cast Flash Heal or Penance (3 ticks=3 stacks). Helps tank-healing somewhat. Borrowed Time - The last talent that makes up Shield spamming. With this, the GCD cap is even nearer. Strengthens up your Shields as well by making them scale so well with Spell Power. Buff doesn t get consumed by instant spells (such as Prayer of Mending), or by channeled spells (like Penance), so you can cast a Shield, use Penance, spam as many Renews as you like, and still use the buff for a Greater Heal. (Tip Casting a Shield to proc this then casting a long/semi-long casting spell like Penance, Prayer of Healing, Greater Heal, Divine Hymn, or even Resurrection can do wonders D) Penance - Your signature heal (Shields don t count). Way more effective as a Flash Heal, and way more efficient as a Greater Heal. 8-second cooldown hinders it somewhat, but it s what makes Discipline Priests so popular at bringing a target from near-death to brand-spanking-new. Holy Talent Discussion Healing Focus - Take it if you re forced to heal without a Shield up, i.e. unavoidable AoE damage. Pushback is unforgivable for healers, because 0.2 seconds could mean the difference between life or death. I d definitely recommend this if raid damage is quite big that your Shields aren t enough to protect you from pushback (which is, suffice to say, most ICC encounters). Holy Specialization - Divine Aegis and Inspiration feed off your crits. This improves your crit chance. It s good to take it in most cases. Spell Warding - Take it if you need to deal with spell damage, even after your Shield removing the brunt of it. Most ICC fights have some sort of AoE magical damage, and this is very handy. Improved Renew and Divine Fury - If you use Renew/Greater Heal, respectively, then take it. Sees more use in 5-mans than in raids. Inspiration - The reason why you have to go all this way in the Holy Tree. More damage reduction thanks to crits, yes please! Desperate Prayer - when you re going desperate, Weakened Soul on you, and Penance on CD, then this comes in handy. Also saves up your precious potion/Healthstone for later. Know that this causes and is affected by GCD, though, so be wary about that. Need-To-Know About Spells Power Word Shield Gives an absorption shield to a targeted ally. Shield scales with your Spell Power, and target s armor/spell resistance, whichever is applicable to the incoming damage. Meaning, it would last longer if you put it in a tank, because he/she has better armor than most others (while avoiding some physical attacks as well). Also, if you re faced with spell damage, and you have talent points in Spell Warding, the Shield will last longer on you than on others without resistances. Has a spell power coefficient of 80.57%, although Molten seems to use different values at the moment. More into shielding on the next section. Penance Heals a target instantly, and every second for two seconds. It has a missile, though (albeit, a very fast one), so I recommend using a Shield before Penance if the target is really low on health. Has a total spell power coefficient of 160.86%, and 53.62% per tick (compared to the 80.57% of Flash Heal, and 161.14% of Greater Heal). Does not consume Borrowed Time buff (as with all other instant spells). Inner Focus Makes your next spell free cast, and increases its critical chance by 25%. You could have it in a macro with Divine Hymn, but I wouldn t recommend it because it is still bugged. Instead, I ve been using it on my Greater Heal, so that it doesn t hurt my mana that much, while having a hopefully bigger bubble from Divine Aegis (make sure you put the script removing error messages in your macro, though!). You could also use it on Penance, or Prayer of Healing. Pain Suppression 40% damage reduction for anyone you wish. Using it depends on the encounter, the available cooldowns the tank has, and the time when the tank actually needs the extra damage reduction. The best way to learn it is to play a tank yourself, but having voice communication with your tank(s) will also do. Power Infusion Boosts spell casting speed, and reduces mana costs by 20% for 15 seconds. Usually, this is used in the highest DPS caster, but it works better on some than on others (Affliction Warlocks and Shadow Priests gain more mileage with it for example). However, when everyone is a pinch because of huge raidwide damage, this is best cast on a Restoration Shaman/Holy Priest. Why them? Because they have group heals with casting times. Shaman are better because Chain Heal is a smart heal and is spammable, unlike Circle of Healing which has a cooldown. This spell has a short cooldown, so you ll get to use it two or more times in a single fight. Good targets for PI are Shadow Priests (all times), Affliction Warlocks (all times, but better on BL/Heroism and Eradication procs or on Drain Soul phase), Demonology Warlocks (35% boss HP), and Arcane Mages (when their mana pool is still high and they re using 4x AB AM). Balance Druids are also good PI targets, when coincided with a Lunar Eclipse (personally I prefer to toss it on another caster, though, as watching his Lunar proc troubles me more). Right now, Power Infusion stacks with Bloodlust/Heroism, when it should not. Shadowfiend/Hymn of Hope Your primary mana regen abilities. Shadowfiend is best used if you re at 50% mana or so, but it is even better when used at around 30% and combined with Hymn of Hope (Hymn of Hope lends you some more max mana, and Shadowfiend works off your current max mana pool, so you could recover 70-80% of your max mana after that). Keeping Your Raid Up Power Word Shield is your bread-and-butter spell. It is so important to learn when and how to use it, and that is something that comes with experience. Also, Penance has a 8-second cooldown, so timing it is also essential. Flash Heal, Binding Heal, Renew, Greater Heal, Prayer of Mending, and Prayer of Healing each have their own places as well, depending on the situation. Raid Priorities Target near-death and taking damage? Shield him, then cast Penance to the rescue! Target near-death but no predictable damage incoming? Shield him, then leave a Flash Heal+Renew if it s not so urgent, or let the incoming heals patch him up (there s always got to be some incoming heal). Target medium health with predictable damage incoming? Shield+PoM him. Seeing raidwide damage coming (such as Whiteout)? Shield as many as possible; prioritize healers, then preferably the better DPS (just use your gut feeling here), then everybody else. Target medium health with no predictable damage incoming? Give him a Renew/Flash Heal and let others patch him up. Got a GCD to spare? Then cast Shield or PoM on random raid members. We will never know, but it might go a long way towards the survival of the raid. Everybody at a crappy situation and your AoE healers can t keep up? Shield+Inner Focus+Divine Hymn (for BT buff) to help them, or continue Shield-spamming everybody. Your call. Also remember Tank having trouble thanks to enrage or something? Pain Suppression on him, and if it s not enough, then Shield/Penance him to help your tank healer catch up. No one in dire need of a shield/heal? Cast Power Infusion on your best caster DPS, or if you re having trouble with heavy AoE, then use it on a RShaman/HPriest. Also keep Prayer of Mending on CD. It really helps in every encounter with AoE damage. If somehow, you re being designated as a healer in those dungeons... then cast Flash Heals on the tank as well as the mandatory pre-Shielding+PoM (casting Shield before pulling; pulling when Weakened Soul wears off). Save your Shield/Penance when the tank takes spike damage. Shielding your party goes a long way, and PoH will see more use here. If you re tank healing in raids, boss damage can be severe for Flash Heal alone to handle, so you should cast Penance and Power Word Shield on CD (while filling up with Prayer of Mending, Renew, Flash Heal, and Greater Heal). Try getting more Haste and Crit (without gimping Spell Power), because you ll be relying on Divine Aegis for extra absorbs. A Discipline Priest s HPS output is generally too small for heroic raid bosses, even while taking into account your absorbs.Gearing Up The stats that we re looking the most is Spell Power because of the very good scaling that your Shields receive from it (and all those talents). So we re gonna stack it wherever possible, i.e. gems, enchants, flasks, etc. That is considering if you re exclusively shield spamming (and even if you re tank healing, having all Runed Cardinal Rubies is still good). Next in consideration would be Haste. Discipline Priests have a low GCD cap (Haste soft cap) with complete raid buffs and Borrowed Time up (see misc. section), so too much Haste is pointless if you re purely Shield-spamming. Also, that Penance would be coming in fast enough with BT. However, if you re healing tanks, you ll want more Haste, because you can only shield a tank every 15 seconds. Also, you could deliver that Penance/Flash Heal even faster, which is definitely useful in 10-mans, and mechanics in which your Shields are really that necessary (*cough* Infest *cough*). Now, as for Critical Strike. I ve been blabbering about it before, and about Divine Aegis and Inspiration feeding off it. Crits are good, however, if you re primarily Shield-spamming, then Crits are below-average (sure they provide some extra oomph here and there via Divine Aegis). Gemming for crit is bad, because SP is way better for Shield-spammers (Crit is a distant second). If you re a healer, though (which is probably what you re not doing in 25-mans), then crits are decent. You would be choosing between Spirit/MP5 and Critical Strike Rating in gear anyways, so I suggest you take Spirit until you have no mana problems. You ll want more Critical Strike if you re tank healing, because you ll be relying on fast heals with Divine Aegis. I didn t say that getting Crit from items is pointless, it s just that SP and Haste (before GCD cap) take higher priority than Critical Strike in itemization. For Intellect, you d ideally want to have as much as possible, seeing that Rapture, Hymn of Hope s mana bonus, Shadowfiend, Replenishment, and Mana Tide from a resto Shaman are all based on maximum mana pool. Also more mana=more Shield spam. It s way hotter than Spirit/MP5 because we don t have Holy Concentration and Spiritual Guidance. Normally, you d not want to gem for it, but since Rapture activating on simultaneous shields is not working here, you might want to put a few Intellect gems here and there on good socket bonuses (at the +9 SP sockets if you could help it). As for Spirit and MP5, itemization usually lets you choose between 2 Spirit and 1 MP5. I recommend going for MP5 (I bought my cloak absentmindedly, though), even for Humans. MP5 gives slightly more mana while casting than Spirit (Spirit has its uses on fights like Sindragosa, though). However, Spirit scales better thanks to GBoK, while MP5 doesn t (while being usable on a Holy/Shadow offspec). If your mana is still bleeding (which shouldn t be happening when Rapture gets fixed), then gemming a few into Spirit/MP5 is useful. Although if your mana is fine already, rolling for more Haste/Crit is more useful. If you ve got scrolls, I suggest you use Scroll of Intellect VIII or Scroll of Stamina VIII, depending on your mana needs. Flask should be Flask of the Frost Wyrm, however, you could settle for Elixir of Mighty Thoughts+Guru s Elixir or Flask of Pure Mojo if your mana is bleeding.General Stat Priorities Fresh 80 Dungeon Healing SP (which would come naturally from gear) ≥ Spirit/Intellect/MP5 to get the job done Haste Crit Endgame 10-man Shielding/Healing SP Haste Crit Intellect MP5/Spirit Endgame 25-man Shielding/Healing SP Haste (until soft cap) Crit Haste Intellect MP5/Spirit Reasoning 1. For fresh 80s and for 10-mans, you d prefer more Haste, because depending on your partner (on 10s), you might be healing more than usual. Haste on Flash Heals without Borrowed Time buff is appreciated. 2. For 25-mans, you d be shielding more, only healing with Penance when needed. Your main tool is Power Word Shield, and other than SP, Crit buffs it because the Glyph healing is capable of doing critical heals. Don t lose sleep over getting Haste gear instead of Crit ones, though. Although for a typical boss fight, Divine Aegis (mostly from Glyph of PW S crit heals) ranks a distant second from my healing+absorbs meter, around 20-30% of my absorbs with PW S. 3. Of course, if your mana is going dry despite those Shadowfiends/Innervates/Hymns/Mana Tides, going for more Intellect/Spirit/MP5 is recommended.For Enchantments Head Arcanum of Burning Mysteries/Arcanum of Blissful Mending Shoulder Greater Inscription of the Storm/Greater Inscription of the Crag (Master s Inscription of the Storm/Master s Inscription of the Crag for Scribes) Back Greater Haste (Lightweave Embroidery is an option for Tailors, however, the unpredictability of the effect makes the Haste better in my book. Darkglow Embroidery is another Tailor-only option for mana, equivalent to 25 MP5) Chest Either Exceptional Mana, Major Spirit, or Powerful Stats Wrist Superior Spellpower (Fur Lining - Spell Power for Leatherworkers) Gloves Exceptional Spellpower (Hyperspeed Accelerators for Engineers who prefer the Haste-on-demand). Legs Brilliant Spellthread (Sanctified Spellthread for Tailors). Boots Tuskarr s Vitality (Nitro Boosts is also an option for those who prefer the MS-on-demand). Ring Spellpower for Enchanters. Weapon Greater Spellpower if you use a Staff, or Mighty Spellpower if you use a MH+OH combo.For Shield-spammers, best-case-scenario gems should be Red - Runed Cardinal RubyBlue - Runed Cardinal RubyYellow - Runed Cardinal RubyIf you feel like your mana is bleeding, then use one or more of the following Purified DreadstoneRoyal DreadstoneLuminous AmetrineDazzling Eye of ZulSeer s Eye of Zul For those who are more into tank healing than raid shielding (what, you ve got no HPala or something?), I recommend inserting a few Quick King s Amber or Reckless Ametrine in yellow sockets. You usually would want to save your Shield in bad situations, and thus, you would be relying more often on Flash Heal (which is more mana-efficient due to talents+glyph). More Haste on those is appreciated.I highly suggest skipping socket bonuses for the best-case-scenario gemming, except for the head slot (which provides +9 Spell Power). Put a Sundered Eye of Zul, Energized Eye of Zul or Dazzling Eye of Zul in there to satisfy socket bonuses and activate Insightful Earthsiege Diamond. Choose whether you need the Intellect from Dazzling EoZ, more crit rating from Sundered EoZ, or more haste from Energized EoZ.As for Major Glyphs, Penance and Power Word Shield glyphs are must-haves. Third major glyph is up to you (toss-up between Flash Heal, Renew, or Prayer of Healing, depending on how often you use those aforementioned, while Glyph of Hymn of Hope is great for mana, and you can actually spare the glyph spot for it, unlike our Holy counterparts). For minor, get whatever you want; I recommend Shadowfiend (and Levitate for flying through a pack of opposing faction members camping the entrance of ICC p).Items that you should shoot for (first one is recommended, the rest are alternatives; Heroic versions if you can get those) Head Sanctified Crimson Acolyte Hood (T10 Healer Set) Neck Holiday s Grace (Rotface 25) or Blood Queen s Crimson Choker (Blood Queen Lana thel 25) or Bone Sentinel s Amulet (Lord Marrowgar 25) Shoulders Sanctified Crimson Acolyte Shoulderpads (T10 Healer Set) Back Drape of the Violet Tower (Emblem of Frost Quartermaster) or Frostbinder s Shredded Cape (Valithria Dreamwalker 25) or Greatcloak of the Turned Champion (Deathbringer Saurfang 25) or Cloak of Burning Dusk (Halion 25) Chest Sanctified Crimson Acolyte Robe (T10 Healer Set)* Wrists Bracers of Fiery Night (Halion 25) or Death Surgeon s Sleeves (Rotface 25) Hands Sanctified Crimson Acolyte Gloves (T10 Healer Set) Waist Crushing Coldwraith Belt (Lord Marrowgar 25) or Lingering Illness (Festergut 25) or Circle of Ossus (Emblem of Frost Quartermaster) Legs Sanctified Crimson Acolyte Leggings (T10 Healer Set)* Feet Plague Scientist s Boots (Festergut 25) or Sandals of Consecration (Item Level 264 Crafted) Ring 1 Ashen Band of Endless Wisdom (The Ashen Verdict - Exalted) Ring 2 Marrowgar s Frigid Eye (Lord Marrowgar 25) or Ring of Maddening Whispers (Lady Deathwhisper 25) or Incarnadine Band of Mending (Blood Prince Council 25) Trinket 1 Glowing Twilight Scale (Halion 25) for throughput or Purified Lunar Dust (Emblem of Frost Quartermaster) Trinket 2 Solace of the Defeated/Fallen (Lord Jaraxxus 25) or Sliver of Pure Ice (Lord Marrowgar 10) Main Hand Royal Scepter of Terenas II (Lich King 25) or Frozen Bonespike (Lord Marrowgar 25) Off Hand Shadow Silk Spindle (Blood Prince Council 25) or Sundial of Eternal Dusk (Sindragosa 25) Wand Nightmare Ender (Valithria Dreamwalker 25) or Corpse-Impaling Spike (Rotface 25)Ring of Rapid Ascent (Gunship Battle 25) can replace your second ring for more throughputAlthor s Abacus** (Gunship Battle 25) could replace Purified Lunar Dust and/or Solace of the Defeated*** *Get only one of these you only need 4 pieces of T10. Look at the offset items below. **The usefulness of Althor s Abacus can be debatable, as some players (myself included) prefer using Shields early on encounters like PP, when there would be constant AoE damage. Thus, in that scenario, Althor s Abacus would most likely activate even before the pull, starting the ICD. ***Replacing one of the latter two trinkets is a trade-off between throughput and regen. If you get one of the possible replacements, replacing Purified Lunar Dust is generally better, because 52 MP5 29 SP.Viable Offset Items Leggings of Woven Death (Item Level 264 Crafted)Meteor Chaser s Raiment (Emblem of Frost Quartermaster)Lightweave Leggings (Item Level 264 Crafted)Ermine Coronation Robes (Emblem of Frost Quartermaster)Sanguine Silk Robes (Blood Prince Council 25)Sanctified Crimson Acolyte Cowl (T10 Shadow Set)Sanctified Crimson Acolyte Mantle (T10 Shadow Set)Sanctified Crimson Acolyte Raiments (T10 Shadow Set)Gloves of False Gestures (Emblem of Frost Quartermaster)Gloves of Ambivalence (Emblem of Frost Quartermaster) Special mention should be given to Illustration of the Dragon Soul. If you absolutely don t need the regen from Sliver of Pure Ice, then you could replace it with this for maximum throughput. You could always get Illustration from the Vote Shop.IMPORTANT! Know that the items that I have listed were just the best possible options; it is still your final decision on how to gear your Priest (you might take some items in favor of others due to drop issues or different priorities, for example), because I don t know what exactly would your Priest need as you re the one who s at the helm.Interface I highly suggest you replace the WoW raid frames with custom-made ones (Healbot, Grid, Pitbull, VuhDo or Xperl does it), and get a click-to-heal addon (Healbot, Clique or VuhDo) to shield the most out of everybody. Every split second counts; even more so if you re always at/near the GCD cap thanks to BT+Enlightenment. Delays can be costly, even more so to a Discipline Priest considering our preventive and very proactive play style. Also, you could also download Skada Heals+Absorbs, so that you could show off your Absorbs+Healing to those Discipline Priest bashers in PUGs DHow-To-Do-Encounters as a Discipline Priest Since multi-proccing Rapture is broken in Molten, players here need to modify their approaches in shielding. Of course, giving the tank with a Shield every now and then is always applicable and recommended. Know that this is just a beginner s guide, and you can modify it based on your and your raid s needs. Spoiler Vault of Archavon Koralon the Flame Watcher Shield as many people as possible (for Burning Breath), and shield/heals for people in (literal) fire. Toravon the Ice Watcher Shield as many people as possible (for Whiteout), and shield/heals for people that are standing nearby a Frozen Orb. Trial of the Crusader Northrend Beasts Divided into three sections. You could fare well with just shielding/healing the tank(s) and people taking damage from other elements of the fight (Snobolds, Freezing Howl). Also time your Power Infusion and do some damage when poor Icehowl smashes his head! Lord Jaraxxus Dispel Nether Power from boss (if no Mages for Spellstealing), Fel Fireball at the MT, shield people running from Legion Flame, and save Penance for those affected by Incinerate Flesh. Faction Champions First and foremost keep moving! You ll never know when a random Champion would target you (and 2-3 shot you in the process). Mass Dispel is definitely helpful against Heroism (if they have a Shaman) or a Shadow Priest (as he usually spams Psychic Scream); it might be worth it subbing in the for it to reduce mana cost. Shielding and healing the focus targets (and as many as possible) while hoping that the DPS will be able to down them fast enough. Again, keep moving! Twin Val kyr Keep Prayer of Mending active, and spam shields on raid members to mitigate the AoE damage dealt. Anub arak In Phase 1, heal the tank, and shield/heal Penetrating Cold. In Phase 3, when he casts Leeching Swarm, avoid casting Prayer of Mending, keep the tank (and Penetrating Cold targets) up, and shield everybody else when you have nothing else to do (as absorbs do not count towards the health leeched by Anub arak). Icecrown Citadel Lord Marrowgar You should try to shield as often as possible, because you cannot shield a spiked player, however, the shield will absorb the damage that the spiked player would possibly take. In Bone Storm phase, you should shield as many casters as possible, so they can cast uninterrupted (even more important when there s no Concentration Aura). Lady Deathwhisper On Phase 1, just shield and Abolish Disease your tanks, and those people that generate aggro. You ll be mostly reactive healing in this phase. On Phase 2, shield as many people as possible to absorb the damage from Frostbolt Volley. Save Penance for players just affected with Dominate Mind (as they might have taken damage from players random AoE such as friendly DKs Pestilence or Lady Deathwhisper s Death and Decay). Gunship Battle Most damage here is reactive in nature, so concentrate on healing one of the tanks, and don t hesitate to pop Pain Suppression on the Saurfang tank if the DPS are slow to jump back to your ship. Deathbringer Saurfang All throughout, you can live with just Flash Healing the current tank, as well as doing some kiting on the Blood Beasts when Mark of the Fallen Champion is fixed. And when Mark is cast, you should focus on Marked targets, because they would be taking damage (which is way bigger when ICC Aura isn t considered). Festergut Shield as many casters as possible (and keeping PoM jumping), especially after the third inhale which leads to Pungent Blight. Try finding a good balance between Shielding raid members (usually around 10 seconds when DBM announces it) and healing the tank through Festergut s increased DPS. Rotface Shield those affected with Mutated Infection, because they take reduced healing. Also shield those people hit by Slime Spray whenever possible. Professor Putricide Shield as many as possible (as well as keeping PoM up) because of the periodic damage the abomination emits. When somebody is chased by the Gas Cloud, Shield+Penance to keep him up (although if there is a reliable Holy Priest with Body and Soul, then you should leave the shield to him). In Phase 3, shield the tanks and as many members as possible, as well as using PI on your best DPS at that percentage (Affliction Warlock ≥ Demonology Warlock Shadow Priest every other caster). Blood Prince Council Proactive Shielding on melee DPS and reactive healing for the ones hit with Empowered Shock Vortex (Valanar) will do, while a Shield for the target of Conjure Empowered Flame (Taldaram) should suffice. Coordinate survival CDs with your Keleseth tank when Keleseth casts Empowered Shadow Lance, especially when your tank has 2 or less Dark Nuclei. Mass Dispel Glittering Sparks at your own (and your Keleseth tank s) risk, as using it catches Dark Nuclei. Blood Queen Lana thel Shield as many people as possible and keep PoM on CD to minimize the effect of Shroud of Sorrow, as well as before the air phase to minimize effect of Bloodbolt Whirl. Also a Shield/Penance for those affected by Swarming Shadows/Pact of the Darkfallen and PI on the caster who gets bitten first. Valithria Dreamwalker You re better off reactive-healing the raid, because all other healing specs have a better HPS output for healing Valithria (except maybe a Renew-spamming HPriest (I do not condone abusing bugs) or a raid-specced Restoration Druid). If your raid calls for it, Shackling some mobs helps. Sindragosa Shield and PoM as many as possible to minimize Frost Aura, and hopefully help in absorbing Blistering Cold from slower members. Also a Shield (and possibly, Renew) for the targets of Frost Beacons to reduce damage taken (as well as letting your out-of-5-second-rule mana regen do its magic). This is the one fight in which I prefer Spirit over MP5. The Lich King In Phases 1 and 2, a Disc Priest s role is to prevent Infest by shielding as many people as possible (pre-healing a group with PoH is also viable). In the transition phases, you could either wait it out and let your mana regenerate, or keep PoM on CD while letting your out-of-5-second-rule mana regen to work (you could also elect to Shield/Divine Hymn everybody then if you get an Innervate/use SFiend+Hymn afterwards). In Phase 3, shields to as many as possible are appreciated if you still have the mana cooldowns, otherwise, shield those chased by Vile Spirits. Of course, a pre-Shield and heals to the LK tank every now and then is always appreciated. Ruby Sanctum Baltharus the Warborn This encounter is more on reactive healing. Only thing to note is to use Pain Suppression on a buffed Baltharus tank. PW S is best used when you have to move due to Enervating Brand. Saviana Ragefire If you don t have a Hunter/Rogue, it s best to Shield as many as possible for the Enrage. When she flies, Shield the Flame Beacon targets and pre-cast heals if possible. General Zarithrian Another encounter in which reactive healing is more favorable. Fear Ward should be used on the current Zarithrian tank (unless if s/he is a Warrior), else, lingering DoTs can wreak havoc in your raid. Pain Suppression should be used if ever the current Zarithrian tank reaches 4 stacks of the Sunder Armor debuff. Halion Healing the Physical Realm is primarily about reactive healing. The Twilight Realm, however, has a damaging aura, so Shields are more useful here. On Phase 3, you re better off staying in the Twilight Realm. Of course, Dispel marks if you re the one assigned to it. Power Infusion should be used as a healing cooldown (for your HPaladin) on Phase 3 if there are no casters in the Twilight Realm. Use Pain Suppression when Corporeality is at 70% on your realm. I will not write about Heroic modes, because 1. I do not have experience with them as I m unemployed right now; and 2. You should be able to figure out what to do yourself thanks to your experiences. MiscellaneousHaste Soft Caps 5%, 3%, Enlightenment, and BT - 154 Haste Rating 5%, Enlightenment, and BT - 257 Haste Rating 3%, Enlightenment, and BT - 325 Haste Rating Only Enlightenment and BT - 434 Haste Rating These soft caps values are useful in assessing how much Haste you need when you are the raid shielder. If you re tank healing, feel free to increase your Haste values, because you won t always have Borrowed Time active by then.Absorption of Power Word Shield (this is how it should be) Total Absorb = (base absorb+(0.8068+BT)*SP)*(1+ImpS)*(1+FP+TD)*(1+ICC Aura) Total Absorb = (2230+(0.8068+0.4)*SP)*(1.15)*(1.09)*(1.3) Right now, there are very minor differences between the calculated amount and the actual amount. Nothing gamebreaking, but just good for people to know.Further ReadingElitist Jerks Discipline and Holy GuideElitist Jerks Article About the Value of HasteSpiritual Guidance Discipline 101Revisiting Power Infusion Credits goes to their respective owners. Gonna update this section if I find more )Credits Credits go to the Discipline supporters in this thread, which inspired me in making this, as well as Elitist Jerks for the awesome guide there*. Also the countless other pages I ve read elsewhere in the internet, which are too many to remember. And thankfully I manage to unearth what little knowledge I had in guide-writing, through my ancient guide at PD** D I m even more thankful to those who re contributing here and in the Priest forums in general. Also thanks a LOT to my guildmates in Mutual Hatred, as without them, I can t possibly say that the guide is complete. *Special credits also go to Noella for linking it in his Holy Priest guide ) **Brings back memories, and I still managed to make a good feedback rating even with only colors, walls of text and stuff... especially for a screenshot-reliant hero...Endnote So, here concludes my Discipline Priest guide. Hopefully this could help you in your Shielding voyages in ICC and beyond. Good luck, have fun, and get ready to convert people to the awesomeness of Discipline Priests (and be ready to get flamed in the process)! Thanks for reading! Feel free to ask questions, or engage in intelligent discussions here. I will answer to the best of my ability, and hopefully make this guide better with the help of others )